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Nom : Landes perdues d'Arythea.
Adresse (URL) : http://landesperdues.free.fr
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Nombre de Membres : 5 actifs
Nombre de Messages :3377
Date d‘ouverture :03/02/2010
Histoire/Contexte : Forum Role Play Héroic Fantastique sur la base de Donjon et Dragon. Bon Niveau de RP demandé.
Background d'Arythea
Arythea est un monde plus connu sous le nom des landes perdues par les gens qui y habitent. Pourquoi ? Simplement parce que, malgré nombres essais d'explorateurs marins ou terrestres, jamais personne n'a réussi à trouver autre chose autour de ces landes. Les dieux imposant un brouillard épais et infranchissable à ceux qui essaient d'aller plus loin.
Du haut de son panthéon, la mythologie raconte que la mère des déesses aurait banni, enfermé et scellé un dieu malsain, perfide et mauvais après des millénaires de souffrances, de douleurs et d'agonie d'un peuple Arythéen mal en point. Longues furent les années passées depuis ce jour et au bout de plusieurs siècles, cette histoire tomba dans l'oubli, les gens préférant se souvenir de la genèse du monde plutôt que d'une époque de tourmentes.
Par contre, les légendes pullulent et s'il y a matière à se remplir les poches, à se couvrir de gloire ou à défendre la femme et l'enfant contre les forces maléfiques survivantes de ce déluge. Les races s'allient en compagnies hétéroclites pour pourfendre le malin et encouragent les conteurs à se souvenir des contes les plus à même d'assouvir leurs envies matérielles ou spirituelles.
Si bien, que le bruit court que les Elfes noirs de la Région D'Amnelos eurent vent d'un trésor. Personne ne sait vraiment la vérité sur ces rumeurs mais une chose est sûre, ce qui repose au fond des catacombes de Ran Kel Thu Zork est assez important pour qu'une expédition constitués de tout et de rien, que ce soit brigands, nobles, mercenaires, riches ou pauvres voire bonnes ou mauvaises personnes, s'engouffrent dans les ruines.
Mais arriva ce qui devait arriver, on raconta au bout d'un mois que l'expédition lancée au cœur des ruines Drows aurait disparu ! Plus de nouvelle, si ce n'est un supposé sale tour des dieux de plus. Les dernières bribes que l'on raconte seraient le rire cynique féminin résonnant dans toutes les galeries pour courir jusqu’à l'extérieur. Les esprits s'animent et déjà l'on raconte que Morthua, la déesse de la mort, aurait jeté la malédiction sur cette expédition.
Les fables s'écrivent et les mensonges naissent dans les bouches de certains et les conteurs remettent au gout du jour la terrible histoire de Ran Kel Thu Zork, le cruel Roi Nécromant. Les foules racontent qu'il serait de retour et qu'il aurait levé une armée afin d'asservir les peuples de la surface. Déchaînant les enfers sur toutes les landes perdues.
Est-ce le courage ou la folie qui vous mènera à vous aventurer sur les terres d'Arythea ?

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Autres :
Résumé de l'intrigue en cours
Les dieux vous ont maudit. Vous ! Arythéens ! Vous êtes tous attirés irrémédiablement par la taverne du Golem de Bière. Et vous y êtes séquestrés ! Haha ! Vous pensiez être libres et pouvoir en sortir un jour ? Et bien, vous vous trompez ! Les dieux ont jeté un sort sur cette taverne. Si bien que celui qui y entre, y est enfermé à perpétuité.
Les chants vous guident, les rires vous attirent, les coups de tabourets vous donnent envie, l′appât du gain vous tire, les jolies serveuses et aventurières vous font de l′œil. Tout ce qui fait cette taverne vous attire irrémédiablement tel un venin sirupeux vous emmêlant dans une toile d′araignée.
Et bien, venez-y donc ! Et trouvez un moyen de rompre le charme ! Faites équipes et partez à l′aventure, si vous pensez que c′est ce que les dieux attendent de vous.

Ils sont déjà partis...
Alors que vous êtes en train de lire ces pages et que vous hésitez à devenir une âme enfermée dans le corps d'un Arythéen, Sélène et Amvain sont déjà partis. Leur but ? Mettre fin au règne d'un Troll de 2 mètres 40 sur les cercles de Sables de la Ville de Resnie. La jeune femme défiant seule Gaa'rKan et son maître humain, Daran qu'un œil dans le seul but de montrer qu'une femme vaincra là où les hommes ont échoué! Sans compter, l'appât du gain et la gloire à gagner. Mais surtout, de voir et d'entendre sa légende la précéder, par les bouches des Habitants de Resnie : "Voila, l'écorcheuse de Daran !" voire "Le fléau de Gaa'rkan !" ou encore "L'amazone des cercles!". Un palmarès inscrit dans l'histoire d'Arythea et qui la suivra toute sa vie. Mais vaincra-t-elle ou sera t'elle écrasée par la massue fracassante du Troll ? Survivra-t-elle à Daran et aux cercles ou finira-t-elle enterrée par un Cérès déprimé, dans le cimetière anonyme de Resnie. Amvain viendra t'il la sauver quand le temps sera à la défaillance ou qu'un ennemi plus terrible et plus grand fera son apparition ? Restera-t-il simple spectateur du cercle des sables ou combattant ? Seules les Nornes le savent et même les sages n'en connaissent pas toutes les fins.
Une chose est sûre, si vous voulez les aider, rejoignez-les! Et si vous préférez vous lancer dans une autre quête, une autre aventure... rendez-vous à l'auberge et lisez les journaux, venez parler aux gens de la région, lisez les annonces, questionnez le personnel. Je suis sûre qu'on vous trouvera ce qu'il vous plait.

- On joue ensemble! Tout le monde dans le même scénario.
- Pas de casse-têtes. Pas de dés, classes optionnelles.
- On veut faire quelque chose, on le réalise! Liberté d'imagination totale. Mentalité ouverte.
- Je suis venu, j'ai vu, je joue immédiatement! Pas de contraintes de fiches laborieuses.
- Ici, on vous fait jouer, vivre des aventures, on vous laisse mettre en avant votre/vos personnage(s).
- On vous laisse piocher dans les quêtes proposées pour vous offrir celle qui vous correspond le mieux.
- Et surtout ! On ne vous laisse jamais partir seul....





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