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Résumé et bilan du scénario numéro deux

PostPosted: Sun Sep 26, 2010 6:59 pm
by Conscience Universelle
  • Référence Scénario : 2.
  • Région : Amnelos.
  • Lieu : Maar'Lekta et Alentours.
  • Participants :
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  • Résumé :
    - Adelaïne Melureth, un humain emprunte la fameuse route de l'ours qui mène à Maar'Lekta, la cité Drow.
    - Hiranweanel, une druide le croise et le menace de son arc. Vas t'elle se joindre à lui ou mettre fin a sa vie?
    - Omnos, un centaure, chasseur de démons qui se dirigeait vers Maar'Lekta par un autre itinéraire entend des voix (Ici les deux personnages précédents) et les interpellent.
    - Waith Maewan, un humain joueur de cartes, se fait une petite escapade en la forêt des premières cendres et fini par se paumer étant donné qu'il ne sait pas lire une carte correctement. Après avoir tourné en rond une dizaine de fois, il finit, par rencontrer un ours. Inconscient, mais sous la surprise, il tente de le défier avec ses cartes, mais hélas, tout rate. Enragé, il décide de charger la bête et la, suspense! Deux cartes finissent par fonctionner, lui donnant la force du taureau. Il met du coup une flanquée à l'ours qui fini dans la rivière. Il n'en sort pas indemne, vu qu'il a abîmé son chemisier. Heureux d'avoir retrouvé les gorges et la route vers Maar'Lekta, il découvre qu'il surplombe une compagnie en formation. Il voit l'elfe armée qui met en joue Adelaïne, et pense qu'elle va lui en vouloir pour l'ours et baragouine une excuse difforme.
    - Mnénolly, une jeune humaine venant de loin, a réussit à se débarrasser de son escorte. Et après décide de s'engouffrer dans la forêt précédemment nommée. (Rhaa, ils aiment pas prendre la route,ces aventuriers!) Accompagnée par un cheval, un chien et un faucon. Les trois finissent par se chamailler et les voila partie dans une course poursuite. Ils s'arrêtent quand ils entendent des voix et approchent de ces gens qui se menacent, pensant qu'ils jouent.
    - Turmac,
    La suite bientôt...
  • Bilan :
    La route de l'ours est une route très fréquentée car elle évite aux marchands de faire d'immenses détours qui rallongent. Mais elle est dangereuse et tortueuse, aussi, les rencontres qu'on y fait peuvent être quand même surprenante même si l'Humain cache sa joie de ne plus faire route seul et espère que les deux personnes vont se joindre à lui. Il leur propose d'ailleurs....Mais voila, n'a t'il pas attendu deux secondes, que d'autres arrivent, avec leurs atouts et leurs défauts. Un joueur de cartes et une jeune femme accompagnée d'un cheval, d'un chien et d'un faucon ! Qui sait ce qu'il va se passer?
  • Plan :