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Les peuples endémiques, les clans perdus et les souverainetés revendiquées ne sont pas ce qui manque en Arythea. C'est pour cela qu'un bon réseau diplomatique est nécessaire afin de comprendre et de gérer toute cette diversité de cultures et de territoires. Le centre des diplomates est là pour ça. Venez donc, revendiquer votre couronne, votre territoire, quelqu'un s'occupera de vous.[Partenariats et co]

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Postby Luuna Solunae » Mon Sep 27, 2010 1:55 pm

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Nom : Landes perdues d'Arythea.

Adresse (URL) : http://landesperdues.free.fr

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Nombre de Membres : 5 actifs

Nombre de Messages :3377

Date d‘ouverture :03/02/2010

Histoire/Contexte : Forum Role Play Héroic Fantastique sur la base de Donjon et Dragon. Bon Niveau de RP demandé.

Background d'Arythea

Arythea est un monde plus connu sous le nom des landes perdues par les gens qui y habitent. Pourquoi ? Simplement parce que, malgré nombres essais d'explorateurs marins ou terrestres, jamais personne n'a réussi à trouver autre chose autour de ces landes. Les dieux imposant un brouillard épais et infranchissable à ceux qui essaient d'aller plus loin.

Du haut de son panthéon, la mythologie raconte que la mère des déesses aurait banni, enfermé et scellé un dieu malsain, perfide et mauvais après des millénaires de souffrances, de douleurs et d'agonie d'un peuple Arythéen mal en point. Longues furent les années passées depuis ce jour et au bout de plusieurs siècles, cette histoire tomba dans l'oubli, les gens préférant se souvenir de la genèse du monde plutôt que d'une époque de tourmentes.

Par contre, les légendes pullulent et s'il y a matière à se remplir les poches, à se couvrir de gloire ou à défendre la femme et l'enfant contre les forces maléfiques survivantes de ce déluge. Les races s'allient en compagnies hétéroclites pour pourfendre le malin et encouragent les conteurs à se souvenir des contes les plus à même d'assouvir leurs envies matérielles ou spirituelles.

Si bien, que le bruit court que les Elfes noirs de la Région D'Amnelos eurent vent d'un trésor. Personne ne sait vraiment la vérité sur ces rumeurs mais une chose est sûre, ce qui repose au fond des catacombes de Ran Kel Thu Zork est assez important pour qu'une expédition constitués de tout et de rien, que ce soit brigands, nobles, mercenaires, riches ou pauvres voire bonnes ou mauvaises personnes, s'engouffrent dans les ruines.

Mais arriva ce qui devait arriver, on raconta au bout d'un mois que l'expédition lancée au cœur des ruines Drows aurait disparu ! Plus de nouvelle, si ce n'est un supposé sale tour des dieux de plus. Les dernières bribes que l'on raconte seraient le rire cynique féminin résonnant dans toutes les galeries pour courir jusqu’à l'extérieur. Les esprits s'animent et déjà l'on raconte que Morthua, la déesse de la mort, aurait jeté la malédiction sur cette expédition.

Les fables s'écrivent et les mensonges naissent dans les bouches de certains et les conteurs remettent au gout du jour la terrible histoire de Ran Kel Thu Zork, le cruel Roi Nécromant. Les foules racontent qu'il serait de retour et qu'il aurait levé une armée afin d'asservir les peuples de la surface. Déchaînant les enfers sur toutes les landes perdues.


Est-ce le courage ou la folie qui vous mènera à vous aventurer sur les terres d'Arythea ?


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Votre rôle sur ce site :Admin/MJ/Fondateur

Où sera placé notre logo ?

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Autres :



Résumé de l'intrigue en cours



Quelque part en Arythéa au cœur du Royaume des Hommes de l'Est.....


Les dieux vous ont maudit. Vous ! Arythéens ! Vous êtes tous attirés irrémédiablement par la taverne du Golem de Bière. Et vous y êtes séquestrés ! Haha ! Vous pensiez être libres et pouvoir en sortir un jour ? Et bien, vous vous trompez ! Les dieux ont jeté un sort sur cette taverne. Si bien que celui qui y entre, y est enfermé à perpétuité.

Les chants vous guident, les rires vous attirent, les coups de tabourets vous donnent envie, l′appât du gain vous tire, les jolies serveuses et aventurières vous font de l′œil. Tout ce qui fait cette taverne vous attire irrémédiablement tel un venin sirupeux vous emmêlant dans une toile d′araignée.

Et bien, venez-y donc ! Et trouvez un moyen de rompre le charme ! Faites équipes et partez à l′aventure, si vous pensez que c′est ce que les dieux attendent de vous.



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Ils sont déjà partis...


Alors que vous êtes en train de lire ces pages et que vous hésitez à devenir une âme enfermée dans le corps d'un Arythéen, Sélène et Amvain sont déjà partis. Leur but ? Mettre fin au règne d'un Troll de 2 mètres 40 sur les cercles de Sables de la Ville de Resnie. La jeune femme défiant seule Gaa'rKan et son maître humain, Daran qu'un œil dans le seul but de montrer qu'une femme vaincra là où les hommes ont échoué! Sans compter, l'appât du gain et la gloire à gagner. Mais surtout, de voir et d'entendre sa légende la précéder, par les bouches des Habitants de Resnie : "Voila, l'écorcheuse de Daran !" voire "Le fléau de Gaa'rkan !" ou encore "L'amazone des cercles!". Un palmarès inscrit dans l'histoire d'Arythea et qui la suivra toute sa vie. Mais vaincra-t-elle ou sera t'elle écrasée par la massue fracassante du Troll ? Survivra-t-elle à Daran et aux cercles ou finira-t-elle enterrée par un Cérès déprimé, dans le cimetière anonyme de Resnie. Amvain viendra t'il la sauver quand le temps sera à la défaillance ou qu'un ennemi plus terrible et plus grand fera son apparition ? Restera-t-il simple spectateur du cercle des sables ou combattant ? Seules les Nornes le savent et même les sages n'en connaissent pas toutes les fins.

Une chose est sûre, si vous voulez les aider, rejoignez-les! Et si vous préférez vous lancer dans une autre quête, une autre aventure... rendez-vous à l'auberge et lisez les journaux, venez parler aux gens de la région, lisez les annonces, questionnez le personnel. Je suis sûre qu'on vous trouvera ce qu'il vous plait.

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Fonctionnement du RP


  • On joue ensemble! Tout le monde dans le même scénario.
  • Pas de casse-têtes. Pas de dés, classes optionnelles.
  • On veut faire quelque chose, on le réalise! Liberté d'imagination totale. Mentalité ouverte.
  • Je suis venu, j'ai vu, je joue immédiatement! Pas de contraintes de fiches laborieuses.
  • Ici, on vous fait jouer, vivre des aventures, on vous laisse mettre en avant votre/vos personnage(s).
  • On vous laisse piocher dans les quêtes proposées pour vous offrir celle qui vous correspond le mieux.
  • Et surtout ! On ne vous laisse jamais partir seul....


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Luuna Solunae
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Postby Luuna Solunae » Thu Oct 14, 2010 1:00 pm

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[b]Nom :[/b] Landes perdues d'Arythea.

[b]Adresse (URL) :[/b] http://landesperdues.free.fr

[b]Bouton(s) :[/b]

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[b]Bannière :[/b]

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[b]Nombre de Membres :[/b]5 actifs

[b]Nombre de Message :[/b]3377

[b]Date d‘ouverture :[/b]03/02/2010

[b]Histoire/Contexte :[/b] Forum Role Play Héroic Fantastique sur la base de Donjon et Dragon. Bon Niveau de RP demandé.

[align=justify][b]Background d'Arythea[/b]

Arythea est un monde plus connu sous le nom des landes perdues par les gens qui y habitent. Pourquoi ? Simplement parceque, malgré nombres essaies d'explorateurs marins ou terrestres, jamais personne n'a réussit à trouver autre chose autour de ces landes. Les dieux imposant un brouillard épais et infranchissables à ceux qui essaient d'aller plus loin.

Du haut de son panthéon, la mythologie raconte que la mère des déesses aurait banni, enfermé et scellé un dieu malsain, perfide et mauvais après des millénaires de souffrance, de douleur et d'agonie d'un peuple Arythéen mal en point. Longues furent les années passées depuis ce jour et au bout de plusieurs siècles, cette histoire tomba dans l'oublie, les gens préférant se souvenir de la genèse du monde plutôt que d'une époque de tourmente.

Par contre, les légendes pullulent et s'il y a matière à se remplir les poches, à se couvrir de gloire ou à défendre la femme et l'enfant contre les forces maléfiques survivantes de ce déluge. Les races s'allient en compagnie hétéroclites pour pourfendre le malin et encourage les conteurs à se souvenir des contes les plus à même d'assouvir leurs envies matérielles ou spirituelles.

Si bien, que le bruit cour que les Elfes noires de la Région D'Amnelos eurent vent d'un trésor. Personne ne sait vraiment la vérité de ces rumeurs mais une chose est sur, ce qui repose au fond des catacombes de Ran Kel Thu Zork est assez important pour qu'une expédition constitué de tout et de rien, que ce soit brigands, nobles, mercenaires, riches ou pauvres voir bonnes ou mauvaises personnes, s'engouffrent dans les ruines.

Mais arriva ce qui arriva, on raconta au bout d'un mois que l'expédition lancée au coeur des ruines Drows aurait disparu! Plus de nouvelles, si ce n'est un supposé sale tour des dieux de plus. Les dernières bribes que l'ont racontent serait le rire cynique féminin résonnant dans toutes les galléries pour courir jusqu’à l'extérieur. Les esprits s'animent et déjà l'ont raconte que Morthua, la déesse de la mort, aurait jeté la malédiction sur cette expédition.

Les fables s'écrivent et les mensonges naissent dans les bouches de certains et les conteurs remettent au gout du jour la terrible histoire de Ran Kel Thu Zork, le cruel Roi Nécromant. Les foules racontent qu'il serait de retour et qu'il aurait levé une armée afin d'asservir les peuples de la surface. Déchaînant les enfers sur toutes les landes perdues.


Est-ce le courage ou la folie qui vous mènera à vous aventurer sur les terres d'Arythea ?[/align]

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[b]Où sera placé notre logo ?[/b]

http://landesperdues.free.fr/index.php

[b]Autres : [/b]



[u][b]Résumé de l'intrigue en cours[/b][/u]



[b][i][size=150][center]Quelque part en Arythéa au cœur du Royaume des Hommes de l'Est.....[/center][/size][/i][/b]

[align=justify]Les dieux vous ont maudit. Vous ! Arythéens ! Vous êtes tous attirés irrémédiablement par la taverne du Golem de Bière. Et vous y êtes séquestrés ! Haha ! Vous pensiez être libre et pouvoir en sortir un jour ? Et bien, vous vous trompez ! Les dieux ont jeté un sort sur cette taverne. Si bien que celui qui y entre, y est enfermé à perpétuité.

Les chants vous guident, les rires vous attirent, les coups de tabourets vous donnent envie, l′appât du gain vous tirent, les jolies serveuses et aventurières vous font de l′oeil. Tout ce qui fait cette taverne vous attirent irrémédiablement tel un venin sirupeux vous emmêlent dans une toile d′araignée.

Et bien, venez y donc ! Et trouvez un moyen de rompre le charme ! Faites équipes et partez à l′aventure, si vous pensez que c′est ce que les dieux attendent de vous.[/align]


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[b][i][size=150]Ils sont déjà partis... [/size][/i][/b][/center]

[align=justify]Alors que vous êtes en train de lire ces pages et que vous hésitiez à devenir une âme enfermée dans le corps d'un Arythéen, Sélène et Amvain sont déjà partie. Leur but ? Mettre fin au règne d'un Troll de 2 mètres 40 sur les cercles de Sables de la Ville de Resnie. La jeune femme défiant seule Gaa'rKan et son maître humain, Daran qu'un œil dans le seul but de montrer qu'une femme vaincra là où les hommes ont échoués! Sans compter, l'appât du gain et la gloire à gagner. Mais surtout, de voir et d'entendre sa légende la précéder, par les bouches des Habitants de Resnie : "Voila, l'écorcheuse de Daran !" voir "Le fléau de Gaa'rkan !" ou encore "L'amazone des cercles!". Un palmarès inscrit dans l'histoire d'Arythea et qui la suivra toute sa vie. Mais vaincra-t'elle ou sera t'elle écrasée par la massue fracassante du Troll ? Survivra t'elle à Daran et aux cercles ou finira t'elle enterrée par un Cérès déprimé, dans le cimetière anonyme de Resnie. Amvain viendra t'il la sauver quand le temps sera à la défaillance ou qu'un ennemi plus terrible et plus grand fera son apparition ? Restera t'il simple spectateur du cercle des sables ou combattant ? Seules les Nornes le savent et même les sages n'en connaissent pas toutes les fins.

Une chose est sûre, si vous voulez les aider, rejoignez les! Et si vous préférez vous lancer dans une autre quête, une autre aventure... rendez vous à l'auberge et lisez les journaux, venez parler aux gens de la région, lisez les annonces, questionnez le personnel. Je suis sûre qu'on vous trouvera ce qu'il vous plait.[/align]
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[center][b][i][size=150]Fonctionnement du RP[/size][/i][/b][/center]

[list][*]On joue ensemble! Tous le monde dans le même scénario.
[*]Pas de casse-têtes. Pas de dés, classes optionnelles.
[*]On veut faire quelquechose, on le réalise! Liberté d'imagination totale. Mentalité ouverte.
[*]Je suis venu, j'ai vu, je joue immédiatement! Pas de contraintes de fiches laborieuses.
[*]Ici, on vous fait jouer, vivre des aventures, on vous laisser mettre en avant votre/vos personnage(s).
[*]On vous laisse piocher dans les quêtes proposées pour vous offrir celle qui vous correspond le mieux.
[*]Et surtout ! On ne vous laisse jamais partir seul....[/list]


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